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游戏策划需要哪些天赋?

2023/11/19 15:02:05发布34次查看
关于策划这个职业所需要的天赋一般有:逻辑推理能力、沟通能力、观察能力、分析总结能力、创新能力等。动画培训在现代社会发展中处于及其重要的地位,应用领域非常广泛,同时又与人民的日常生活息息相关、密不可分。
逻辑推理能力
因为因为a所以b,因为b所以c,所以因为a所以c。由于游戏是一个非常复杂的集合,在实现方面,逻辑推理能力可以帮助策划更好地去理清游戏设计中的各个环节和部分,并且将其解构成具体可实现的各个部分并推动其完成。同时在面对复杂需求时,可以模拟出自己设计的内容在面对复杂环境时的具体表现和反馈,从而帮助自己做出正确的判断。可以说,逻辑推理能力是一个策划的必备要素,如果说一个策划连因为所以都讲不通,那么在面对游戏设计时必定非常痛苦。
沟通能力
无论是策划和程序的沟通、策划和美术的沟通还是策划和策划的沟通,良好的沟通能力是保证工作的重要能力。即便一个策划有非常优秀的设计能力,如果没有办法向程序和美术传达自己的设计意图,如果没办法向其他与你合作的策划传达自己的设计思想,亦或者在沟通的过程中没几句就吵了起来等等,很难将工作正常地进行下去。能让沟通双方在一个良好的情绪下进行沟通,同时可以以最快地速度传达最多最准确的信息,能够极大地提升工作效率。所以这里我把沟通能力排在第二位。
观察能力
对于国产游戏来讲,一个最直观的方面就是抄嘛,很多刚刚入行的新人会被安排反推很多游戏的系统或数值,然后用到自己的游戏设计中来,上面提到的宝石系统也是一个比较明显的例子,那么在这个抄的过程中,观察能力就是很重要的。有人可能会说,我把观察能力排在第三位是推崇抄么。不只是。很多时候,观察玩家,观察工作伙伴,观察自己已经完成的设计,并且能从中提取自己所需的核心信息,当然,也包括观察竞品。很多市面上优秀的游戏,其中的很多设计也是经过很多优秀策划精心打磨的产物,能够认真观察并且提取有用信息,分析他们的做法思路,并根据自己的具体需求进行调整,也是进行设计实现的一种重要方法。
分析总结能力
信息不经过处理是没有价值的,获取信息之后的下一步就是如何能够把这些信息转为己用,也就是对这些信息的分析和总结能力。除此之外,对于线上运营的游戏,获取玩家信息及反馈,并分析产生这些信息和数据的具体原因,然后再据此分析出针对当前情形所需要进行的修改和优化。因此把分析总结能力放在观察能力之后。
创新能力
为什么把创新能力放在最后呢,是因为作为游戏策划这个职位来讲,最重要的职能像前面答主回答的一样,是解决问题。发现需求解决需求,所以相比较于前几个能力来讲,我认为创新能力是相对次要的,我理解的创新能力是如何能给玩家区别于常规套路的体验,其实换个话说,就是如何避开前人的套路来解决问题的能力。因此我把创新能力作为一种更高层级的能力列在这里。
其他
这里的其他包括统筹能力、抗压能力、自我认识等等,如统筹能力是对于策划主导的研发团队中,如何合理安排各部门工作方面的能力,同时在策划的工作过程中,经常会被频繁地打断,如何统筹时间也是很重要的一部分。策划的每一个决策都可能在某种意义上对应着数万人的体验感受,影响着几百上千万的流水,往小了说起码影响着程序和美术的工作量,因此策划往往会受到自上而下的压力,如何在高压之下能够保持高效工作并做出正确的决策就依赖了抗压能力。自我认识则是对于自己的了解分析和判断,能够对自己时时做出正确地判断,并调整状态,才能在工作的过程中长久保持成长。诸如此类的能力还有很多,就不在这里一一列举了。
总结
为什么我会把这些能力单独拿出来放在这里,是因为一般策划到达从业年龄(一般本科毕业)时,上面提到的自身各项能力的发展都已经趋于稳定了,他们往往是受到基因、小时候的成长环境以及在成长过程中发生的重要事件所影响,而很难在从业之后有比较大幅度的提升。当然这部分能力其实也有一些个套路可用:比如跟人沟通的时候采用先接纳部分你认可的内容,再把双方意见拉到一个对自己有利的比较平台上来,然后在这个比较平台上通过类比或直接说明的方式来表达自己的观点;比如在强压之下,通过玩游戏、做手工或者徒步等方式来缓解压力;比如在分析一个游戏系统时,通过目标人群、系统定位、具体需求的方式来进行分析解构等等。这些有的可以划归为之前提到的套路上,之前也说过了,相当于是一群在这些方面能力很强的人总结出来的经验方法,这些往往在实际的工作过程中非常频繁地出现,也大都有据可循。
再者对于这些能力的提升都相对较弱。因此我把这一大类叫做加点方向,往往是先天就加好的天赋,后天随着等级增加而慢慢显现出来,但却很难通过培养来提升,毕竟人生没有洗点功能。再说得直白一点,就是有些人聪明有些人笨。那么怎么提升这部分能力呢,其实我倒觉得如果说这些方面的能力有明显的不足时,应当好好分析自己的优势,从而选择更加适合自己的工作。再或者就是通过套路的方法来弥补自己在某些方面能力上的不足。游戏策划是个比较多元化的职业,一般有一到两个比较优势的能力,加以发扬,并通过某些方法来补足自己的缺点,往往就可以在这个行业中找到自己合适的定位。
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