在bat三巨头中,腾讯可以说一直是具备社交属性的流量担当,除了qq、微信等专属社交软件以外,腾讯的很多产品也都附带了社交功能,以此来联动用户的流量价值。
尤其是在游戏领域,报告显示,2019年中国游戏市场销售收入预计超过2300亿元,移动游戏超过1500亿元,占比65%。在2019年第一季度手游收入top10中,腾讯系手游占据半壁江山,多个细分领域均有代表性产品上榜。
2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元,其中移动游戏是市场收入的主要组成部分,预计2019年销售收入超1500亿元,收入占比超过65%。
虽然营收利润可观,但针对于游戏用户的需求还没有完全满足,可以说超过五成玩家认为游戏产品创意不足,对于服务器卡顿、掉线等问题是用户体验中的痛点,超过三成用户因类似原因而流失。这表明,用户对服务器质量、网络带宽、网络安全等方面的需求未能得到满足,尤其是像最近比较火爆的吃鸡游戏,掉线、卡顿等问题可以说直接会牺牲掉自己。
这种让游戏痛心疾首的用户痛点,不仅是游戏企业关注的焦点,更是很多支撑游戏硬件设备公司关注的热点,6月5日,腾讯游戏已经与华硕旗下子品牌rog(玩家国度)达成战略合作,双方将在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,并联合推出“rog游戏手机2”。不得不说,这是游戏产业的又一次革新创举。
不过,也有网友发出了疑问,为何是rog,而不是其他手机品牌呢?像国内现阶段比较火爆的小米黑鲨、红魔等游戏手机呢?
因为rog(玩家国度)可以说是游戏圈颇有名气的游戏硬件设备品牌,它是由华硕携22年潜心研发之积淀,为超频狂人和游戏狂热者们创建的republic of gamers(rog玩家国度)品牌,以满足发烧友对极致性能和极致外观的需求。如今,rog玩家国度产品线已经覆盖主板、显卡、笔记本电脑、台式电脑、鼠标以及声卡、耳机,手机等多条产品线。
之前,rog玩家国度其实就发布过一部手机,毕竟从消费者的需求来说,移动端的游戏越来越受到用户关注,也更契合用户随时随地畅玩游戏的属性,所以此次腾讯游戏与rog的合作发力,目的在于主打游戏手机,让游戏内容更多适配游戏设备。
所以在这些品牌中,rog是唯一一个从pc游戏硬件涉足到智能手机的,这或许也是腾讯游戏选择其作为合作伙伴的一个重要原因。
据一位知情人士透漏,新产品会采用120hz的屏幕刷新率。通常而言,屏幕刷新率越高,游戏画面也会变得越加流畅。但目前,市面的手机基本是60hz的屏幕刷新率,有少数机型达到了90hz,而能达到120hz的只有雷蛇的一个产品,且只在国外发售,所以,具体性能如何,还要等用户收揽到手以后才能评判。
不过,可以肯定的是,新品会定位在高端游戏手机,去年rog发布的首款手机,售价是5999元起,“rog游戏手机2” 的价格自然也不会太便宜。
但值得注意的是,这样的“软硬合作”方式,不仅可以让双方得到极大的互补,更可以给用户带来更好的游戏体验,因为游戏内容和硬件的发展是相辅相成的,像腾讯这样从内容的角度出发去反哺硬件,其实对手机行业是一个好事,因为腾讯更理解游戏,所以它一旦摸索出一条可行的产品样本,也会对其他手机厂商形成指引,让他们知道该如何去做游戏手机,这反而会推动行业的发展。
而且,这不是腾讯第一次采用这种“软硬合作”的方式,去年12月24日的时候,腾讯与联想就在联想总部举办了“极速计划”siot云服务战略合作签约仪式,共同为用户体验提速,布局5g时代。双方将通过联想的siot(智慧物联网)众多智能终端产品与腾讯qq浏览器、应用宝、企鹅号等互联网平台进行深度的合作。此外,双方还宣布将在游戏和内容方面展开合作。
所以,腾讯这种不断通过自身内容和硬件设备合作的方式来提升用户体验的做法,可以说是一种打破融合边界的新的服务模式,尤其是在5g加速下放阶段,设备和内容的匹配更为紧密,这对于内容服务企业还是硬件设备企业都是新的挑战,需要以全新的姿态去应对这场产业升级,对于腾讯来说已经走在了路上,未来随着差异化内容和差异化设备的高效匹配,用户将会有更为极速的优质体验。